نموذج Gemini 2.5 Pro من جوجل يحقق إنجازًا غير مسبوق

سجل نموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم Gemini 2.5 Pro من جوجل إنجازًا لافتًا بتمكنه من إنهاء لعبة الفيديو الكلاسيكية Pokémon Blue، التي صدرت لأول مرة عام 1996. المدير التنفيذي لجوجل، سوندار بيتشاي، أعلن عن الإنجاز بفخر عبر منصة X، قائلًا: “يا له من ختام رائع! لقد أنهى Gemini 2.5 Pro لعبة Pokémon Blue!”

 

ورغم أن التجربة لم تكن جزءًا من مشروع رسمي لجوجل، فإنها حظيت بتفاعل كبير من داخل الشركة. فقد أُطلق البث المباشر للتجربة من قِبل مهندس برمجيات مستقل يُدعى Joel Z، والذي أوضح أنه ليس له أي صلة مباشرة بجوجل. ومع ذلك، شارك العديد من مسؤولي الشركة دعمهم للتجربة.

 

من بينهم Logan Kilpatrick، مدير المنتجات في Google AI Studio، الذي صرّح في وقت سابق بأن Gemini حقق “تقدمًا رائعًا في اللعبة” بحصوله على الوسام الخامس، مشيرًا إلى أن أقرب نموذج منافس لم يتجاوز الوسام الثالث. وعلّق بيتشاي على ذلك مازحًا: “نعمل على تطوير واجهة Pokémon ذكائية: Artificial Pokémon Intelligence.”

 

يُذكر أن الاهتمام بلعبة Pokémon ظهر في وقت سابق هذا العام عندما كشفت شركة Anthropic عن أداء واعد لنموذجها Claude في لعبة Pokémon Red، مشيرة إلى أن “التفكير الممتد وتدريب الوكلاء” حسّنا قدراته في مهام غير تقليدية كهذه. وقد استلهم Joel Z من قناة Twitch المخصصة لـ Claude والتي تبث محاولاته في اللعبة.

 

لكن رغم نجاح Gemini، لا يمكن اعتبار هذا الإنجاز مقياسًا دقيقًا لتقييم قدرات النماذج المختلفة في ألعاب الفيديو، وفقًا لما أوضحه Joel Z، مشيرًا إلى أن كل نموذج يعمل باستخدام أدوات، وواجهات، ومصادر معلومات مختلفة.

 

ويعتمد كلا النموذجين على ما يُعرف بـ “أطر الوكلاء” (Agent Harnesses)، وهي أنظمة متقدمة تقوم بتوفير لقطات شاشة من اللعبة مدمجة بمعلومات إضافية، ما يتيح للنموذج اتخاذ قرارات وتوجيه الأوامر المناسبة، ثم تنفيذها من خلال واجهة تحكم تُترجم الأوامر إلى ضغطات أزرار داخل اللعبة.

 

التعليق بواسطة حساب الفيسبوك
Exit mobile version