تحديث ميتا يُعزّز قدرات الواقع الافتراضي
تتيح سماعات الواقع الافتراضي الحديثة، مثل Meta Quest 3، إعداد منطقة لعب ضمن حدود محددة. حتى الآن، كانت معظم تطبيقات الواقع المختلط (MR) مقيدة بهذه الحدود على الرغم من إمكانية رؤية المستخدمين للمناطق المحيطة بهم. ولكن الآن، مع التحديث الأخير لـ Meta XR Core SDK، أصبح بإمكان المطورين تجاوز هذا القيد، وفقًا لموقع phonearena.
تعتبر هذه الحدود مهمة جدًا لألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي، حيث تنبه المستخدمين عندما يقتربون منها لتجنب الاصطدام بجدران أو إسقاط أشياء. ولكن هذه الحدود لم تكن دائمًا ملائمة لألعاب وتطبيقات الواقع المختلط.
في الإصدار 66 من Meta XR Core SDK، يمكن للمطورين الآن تجاوز هذه الحدود. ومع ذلك، يجب على التطبيقات استخدام خاصية العبور لعرض بث مباشر للمناطق المحيطة بالمستخدم. في حال تحول التطبيق إلى وضع الواقع الافتراضي، تعود الحدود إلى العمل فورًا.
إزالة هذا القيد من شأنه أن يساعد المطورين في خلق تجارب واقع مختلط أكثر جاذبية ومغامرة. فالواقع المختلط يستفيد من المساحات الموجودة فعليًا، وغالبًا ما تكون مألوفة مثل المنازل. وبدون الحدود، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بتجارب واقع مختلط أوسع نطاقًا دون الحاجة لتعديل الإعدادات.
من المنطقي أن تعمل ميتا على تحسين تقنيات الواقع المختلط، حيث تستثمر الشركة بشكل كبير في جعله مستقبل الحوسبة. بدءًا من نظارات الواقع المعزز الذكية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي إلى تحديثات Quest التي تحسن إنتاجية الواقع المختلط، تلتزم ميتا بتطوير هذا المجال.
ميتا بالفعل تُصنع بعض أفضل سماعات الواقع الافتراضي في السوق، وتهدف للسيطرة على قائمة أفضل نظارات الواقع المعزز أيضًا.
ميتا تحقق نجاحًا هائلاً مع تطبيق ثريدز