الواقع الافتراضي يصبح علاجًا للألم المزمن

صرحت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية بنظام الواقع الافتراضي كعلاج لألم الظهر المزمن. وينضم العلاج المسمى EaseVRx إلى القائمة المختصرة من العلاجات الرقمية التي وافقت عليها الوكالة على مدار السنوات القليلة الماضية.

ويتضمن EaseVRx نظارة رأس VR وجهازًا يضخم صوت أنفاس المستخدم للمساعدة في تمارين التنفس.

ويستخدم EaseVRx مبادئ من العلاج السلوكي المعرفي، الذي يهدف إلى مساعدة الناس في التعرف على أنماط التفكير والعواطف المختلفة وفهمها.

وقالت إدارة الغذاء والدواء في بيانها إن البرنامج يعالج الألم من خلال الاسترخاء والتشتيت وتحسين الوعي بالإشارات الداخلية.

وأجازت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية EaseVRx بناءً على بيانات من دراسة استمرت ثمانية أسابيع على 179 شخصًا يعانون من آلام أسفل الظهر التي استمرت ستة أشهر أو أكثر.

واستخدم نصفهم برنامج EaseVRx وشارك النصف الآخر في برنامج واقع افتراضي آخر ثنائي الأبعاد لا يستخدم طرق العلاج السلوكي المعرفي.

وقال نحو ثلثي المشاركين الذين استخدموا EaseVRx إن الألم أصبح أقل بنسبة 30 في المئة، في حين أن 41 في المئة فقط من المجموعة الأخرى حصلوا على انخفاض مماثل.

واستمر الألم المنخفض لمدة تصل إلى ثلاثة أشهر بعد الدراسة للأشخاص في مجموعة EaseVRx. ولكن ليس للمجموعة الأخرى.

وقال كريستوفر لوفتوس، القائم بأعمال مدير مكتب أجهزة الطب العصبي والفيزيائي في إدارة الغذاء والدواء الأمريكية، في بيان إن نظام الواقع الافتراضي يمكن أن يكون خيارًا بديلاً للأدوية الأفيونية لآلام الظهر.

وتظهر الأبحاث أن الأساليب النفسية يمكن أن تكون علاجات فعالة للألم المزمن لبعض الأشخاص. ويؤكد المؤيدون أن استهداف هذه المكونات للألم لا يعني أن الألم أقل واقعية.

ومع ذلك، فإن العلاج السلوكي المعرفي للألم مثير للجدل في بعض الأحيان. وقد قوبلت الجهود المبذولة لدمجه في الرعاية القياسية بمخاوف من أن يتم استخدامه كذريعة لجعل الأشخاص يتوقفون عن أخذ الأدوية اللازمة.

EaseVRx .. هو نظام واقع افتراضي غامر

تم تطوير EaseVRx بواسطة شركة AppliedVR، التي تختبر أيضًا منصتها كعلاج لألم فيبروميالغيا أو آلام الحروق أو الألم أثناء الولادة.

وتأتي الموافقة على كونه علاج لآلام الظهر بعد نحو شهر من موافقة إدارة الغذاء والدواء الأمريكية على علاج آخر للواقع الافتراضي يستخدم لعلاج اضطراب بصري لدى الأطفال.

وقامت الوكالة أيضًا بإجازة لعبة فيديو بوصفة طبية تسمى EndeavorRx لعلاج اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه لدى الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 12 عامًا.

اقرأ المزيد: ميتا تريد إنشاء تجارب واقع افتراضي آمنة

اقرأ المزيد: مايكروسوفت تتعاون مع ميتا لدمج تيمز في Workplace

التعليق بواسطة حساب الفيسبوك

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى