نينتندو تعلن رسميًا عن دعم الوضع الأفقي في لعبة Mario Kart Tour
نينتندو تعلن رسميًا عن دعم الوضع الأفقي في لعبة Mario Kart Tour ، أطلقت شركة نينتندو أواخر شهر أيلول/ سبتمبر الماضي لعبة (ماريو كارت تور) Mario Kart Tour لأجهزة iOS وأندرويد، والآن بعد نحو عام أعلنت الشركة عن دعم الوضع الأفقي للعبة.
جوجل تجرب حاسب كروم بوك بشاشة لمس مزدوجة
وكانت نينتندو اليابانية قد أعلنت عن لعبة (ماريو كارت تور) العام الماضي، وكانت تخطط وقتئذ لإطلاق اللعبة أواخر شهر آذار/ مارس 2019، ثم قالت لاحقًا: إنها أجّلت الإطلاق إلى صيف 2019 بغية “تحسين جودة التطبيق وتوسعة عروض المحتوى بعد الإطلاق”.
يُذكر أن لعبة Mario Kart Tour – على غرار ألعاب نينتندو الأخرى المخصصة للأجهزة المحمولة – متاحة مجانًا للّعب مع مشتريات داخل التطبيق للترقيات وإلغاء القفل.
وبمجرد تنزيل اللعبة يفتح اللاعبون قفل أحد المتسابقين ويحصلون على برنامج تعليمي لبدء التشغيل، وهو ما يعرّفهم بآليات القيادة في اللعبة، التي تختلف قليلاً عن المعتاد في ألعاب (ماريو كارت) Mario Kart السابقة في منصات الألعاب التابعة للشركة اليابانية. ومن ذلك أن العربة تنطلق دائمًا للأمام، لذلك لا يوجد تسارع للضغط، وبدلاً من ذلك، يمكن للاعبين تحريك أصابعهم من جانب إلى جانب على الشاشة لتوجيه العربة يمينًا ويسارًا.
هذا؛ ويمكن تنزيل لعبة (ماريو كارت تور) من متجر جوجل بلاي لمستخدمي نظام أندرويد، وكذلك يمكن لمستخدمي هواتف آيفون تنزيل اللعبة من متجر آب ستور.
يُشار إلى أن نينتندو كانت قد أطلقت في 10 تموز/ يوليو 2019 – بالتعاون مع شركة تشغيل تطبيق التراسل (لاين) Line – لعبة (د. ماريو وورلد)، وذلك في إطار إستراتيجية الشركة اليابانية الجديدة التي أصبحت تركز أكثر على ألعاب الفيديو المخصصة للأجهزة المحمولة؛ بغية تنويع مصادر إيراداتها.
ويُعتقد أن نينتندو – التي تأسست في عام 1889 بمدينة كيوتو اليابانية – تسعى من خلال تطوير ألعاب الفيديو المحمولة إلى إيجاد مصادر دخل جديدة لتعويض الانخفاض الحاصل في مبيعات منصات الألعاب، وكانت قد أطلقت لعبتين من هذا النوع هما: (دي إن أي) DeNA و(العميل السيبراني) CyberAgent.
يُشار إلى أن نينتندو كانت قد حققت نجاحًا كبيرًا في تشجيع الألعاب العفوية من خلال منصة الألعاب “وي” Wii الخاصة بها التي تم طرحها في عام 2006، وباعت منها حتى الآن أكثر من 100 مليون وحدة.
ولكن مع انتشار الهواتف الذكية والحواسب اللوحية، أصبح سوق الألعاب المحمولة مجال منافسة لا يُقاوم، لذا تحاول الشركة اليابانية دخول السوق غير المألوفة لها بحذر.